Steam毫無疑問是當今各界遊戲整合商場的第一把交椅,不但免除玩家繁複的安裝動作,更三不五時的打折服務玩家,然而這些成功要素似乎無法滿足Steam,在這一周裡,它們接二連三的發布重磅消息,將襲擊玩家的客廳大螢幕!
從很久以前,我就一直納悶為何沒有專屬於電腦遊戲的作業系統(為遊戲特化的作業系統),目前的Windows、Mac都是收費系統,那為什麼免費的
Linux卻又不曾見過此番舉動呢?接著Fedora
project誕生了一個以遊戲為主的系統,然而Linux少的可憐又缺乏品質的遊戲內容,卻不能引起玩家的回響;或許有人也會說Android也逐漸轉
型成為一個遊戲平台了,但不可否認的,該平台目前遊戲居多屬於小品、重製遊戲,而且Google並非長期耕耘遊戲市場,也無遊戲開發經驗,到底轉型成敗如
何很難決斷。
直到今天,Steam
OS的發布,無疑宣示許多市場的變革。他們改變了Linux,讓這個平常人幾乎不會使用的系統進入了消費領域;他們製造硬體,讓廠商對於Steam
OS有了實際的認識與應用範例;最重要的、也是目前遊戲機兩大龍頭所不能及的、一個徹底革新的控制器。
倘若發布這些訊息的是其他公司,我倒不會覺得這會是一個面向成功的決定,而這卻是從有著長期遊戲開發經驗、擁有世界最大數位遊戲平台的Valve說出,而且過去幾年頻仍的相關動作,著實令人期待最後會有什麼成果。
話說從頭,Valve的終極之路
Linux
作業系統是多樣有趣的,但對於開發者而言,是充滿變數的作業系統。連同Windows這樣的系統安裝遊戲都會不時出現難解問題,那每台電腦可能生態都不一
樣的Linux不就更多難以預防的難題會遭遇?加上一般消費者都是使用Windows、Mac
OS,少數人通常都不會是開發商的重要選項,但這個劇情在Valve的加入後增添許多變數。在Steam包裹下,自動化安裝必要軟體、修改部分程序、建構
一個遊戲環境,更重要的是,很可能可以打通個平台的桎梏,彼此之間能夠溝通聯繫。
除了Linux
Client這項重要決定之外,布局OS系統一大重要指標的是Big
Picture介面,讓玩家可以離開滑鼠鍵盤,帶著遊戲控制器來到客廳,享受大螢幕的遊戲樂趣。Big Picture就相當於微軟的Media
Center、xbmc之類的系統(往後有機會會專題介紹),操作容易簡單,讓使用者更能專注於多媒體的享受。但Big
Picture不同於兩者,(目前)只有專門於遊戲軟體,其餘多媒體不是他管轄範圍。
而進入客廳的象徵性動作,莫過於近期推出的家庭選項,讓家人能彼此分享軟體,又能使用不同帳號登入、保有個人的遊戲資料,是對玩家巨大的禮物。
坐擁客廳多媒體管轄權!
客廳多媒體目前算是開發中的階段,前段時間使用者都是透過架設電腦來與電視互動,作業系統也沒有特別限制,Windows、Linux都是熱門人選。近期由
於無線網路的蓬勃發展、Android的迅速崛起,DLNA讓電腦與電視能保有一段距離,無線網路讓電腦與電視不需要線路連結,Android更是暴力登
場,小小一個stick就能讓電視擁有智慧型手機的能力,不過在操作上仍未有上乘之作。360、PS3時代便有了這些功能,Xbox
one更把遊戲機定位在客廳多媒體娛樂,如今Steam
OS的加入無疑是一個巨大的轉折,相對於3大遊戲主機,讓使用者同樣擁有目前Steam上面擁有的遊戲,不需要重新購買!目前能以遠端電腦串流遊戲畫面進
行遊戲,部分廠商也預計推出Steam OS版本的遊戲,不過尚無遊戲資訊能夠了解。
為了讓玩家更進一步掌控客廳,Valve重新設計了操控器,用雙觸控面板取代傳統的蘑菇頭,重新設計實體鍵位,中央置入觸控螢幕,這些轉變會讓玩家有什麼遊
戲體驗也十足令人好奇,不過以我目前看到的資訊,現有的遊戲應該都不支援全新控制器,而且操作感可能不若過去的蘑菇頭有觸感,又在少了四顆主要按鍵的情況
下,到底能用什麼方式滿足過去以推出的遊戲、模擬PC遊戲滑鼠鍵盤的感受?或許這會是Valve給玩家的下一個驚喜吧!
參考資訊:
http://store.steampowered.com/livingroom
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